
📘 このシミュレーターについて
このシミュレーターは、料理チャンスポケモンの大成功率が何%に達したら
きのみポケモンに交代するのが最もエナジー効率が良いかを計算するツールです。
大成功率の上限(cap)を10%刻みで変えながら6日間(144時間)の行動を再現し、
料理チャンス → きのみ の切り替えタイミングが最適になる cap を推定します。
計算は「実際のゲーム挙動に近い近似シミュレーション」で行われており、
期待値だけでは判断できない“本当の最適cap”を確認できます。
料理チャンス最適大成功率シミュレーター(10%刻み)
共通設定
フィールドボーナス(%):
料理エナジー(1回分の基礎エナジー):
料理エナジーは、ポケスリ画面から「鍋 → 料理」をタップすることで確認できます。下記の場合は84,041を入力。

詳細設定
シミュレーション回数:
料理タイミングは固定です:4時 / 12時 / 20時
料理チャンスポケモン
ポケモン:
レベル:
スキルレベル:
好みきのみ:
性格(上昇):
性格(下降):
Lv10:
Lv25:
Lv50:
Lv75:
Lv100:
きのみポケモン
ポケモン:
レベル:
好みきのみ:
性格(上昇):
性格(下降):
Lv10:
Lv25:
Lv50:
Lv75:
Lv100:
シミュレーション
1日あたりの結果
6日間総エナジーと最適大成功率上限(10%刻み)
6日間内訳(最適cap時の平均)
グラフ表示(10%刻み)
※料理チャンスS未発動の状態が大成功率の10%です。
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このツールの計算前提と優位性
🧩 計算前提
1. 大成功率の上昇はスキルレベル依存です。
料理チャンススキルが発動すると、大成功率(p)はスキルLvに応じて上昇します。
(例:Lv1 +4%、Lv2 +5%、Lv3 +6%、Lv4 +7%、Lv5 +8%、Lv6 +10%)
2. 大成功率が cap に到達した瞬間、きのみポケモンへ交代します。
cap は 10〜80% の10%刻みで評価し、6日間の総エナジーが最大になる cap を
「最適cap」として表示します。
3. 食材は「AAA(1〜3食材が同じ)」前提で計算しています。
食材の種類によるエナジー差は考慮せず、ポケモンタイプ・レベルに応じた個数のみ反映します。
4. ポケモンのスキルエナジーは計算に含めていません。
「食材ゲットS」「げんきチャージ」など、料理チャンス以外のスキルによるエナジー増加は無視します。
5. 24時間・毎分タップ前提で計算しています。
所持数上限によるロスは無視しているため、非スキルタイプの料理チャンスポケモンは
実際よりスキル発動が多めに出る傾向があります。
6. 6日間(144時間)を1時間単位でシミュレーションします。
・料理タイミングは「毎日 4時 / 12時 / 20時」の固定としています。
・毎時間、きのみ/料理チャンスのどちらが稼働しているかを判定し、
きのみエナジー/食材エナジー/料理エナジー(基礎+大成功)を加算します。
・モンテカルロ法(ランダム試行)で平均値を算出します。
⚠️ 注意
本ツールはゲーム内仕様を元にした“近似シミュレーション”です。
実際の挙動と完全に一致するわけではありませんが、cap最適化を判断する目的として
十分な精度を持つよう設計しています。
1. 大成功率の上昇はスキルレベル依存です。
料理チャンススキルが発動すると、大成功率(p)はスキルLvに応じて上昇します。
(例:Lv1 +4%、Lv2 +5%、Lv3 +6%、Lv4 +7%、Lv5 +8%、Lv6 +10%)
2. 大成功率が cap に到達した瞬間、きのみポケモンへ交代します。
cap は 10〜80% の10%刻みで評価し、6日間の総エナジーが最大になる cap を
「最適cap」として表示します。
3. 食材は「AAA(1〜3食材が同じ)」前提で計算しています。
食材の種類によるエナジー差は考慮せず、ポケモンタイプ・レベルに応じた個数のみ反映します。
4. ポケモンのスキルエナジーは計算に含めていません。
「食材ゲットS」「げんきチャージ」など、料理チャンス以外のスキルによるエナジー増加は無視します。
5. 24時間・毎分タップ前提で計算しています。
所持数上限によるロスは無視しているため、非スキルタイプの料理チャンスポケモンは
実際よりスキル発動が多めに出る傾向があります。
6. 6日間(144時間)を1時間単位でシミュレーションします。
・料理タイミングは「毎日 4時 / 12時 / 20時」の固定としています。
・毎時間、きのみ/料理チャンスのどちらが稼働しているかを判定し、
きのみエナジー/食材エナジー/料理エナジー(基礎+大成功)を加算します。
・モンテカルロ法(ランダム試行)で平均値を算出します。
⚠️ 注意
本ツールはゲーム内仕様を元にした“近似シミュレーション”です。
実際の挙動と完全に一致するわけではありませんが、cap最適化を判断する目的として
十分な精度を持つよう設計しています。
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